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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动才(cái)能触(chù)发的机制(zhì)。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债(zhài)证明(míng)】只能同时存(cún)在(zài)一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加攻(gōng)击(jī),一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求为账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终结技(jì)是一(yī)个(gè)强化(huà)技能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会消耗(hào)次数。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前(qián)机制,基本(běn)上(shàng)只要(yào)我方发(fā)动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在行动值上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得(dé)一(yī)个随机(jī)奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点(diǎn)满)

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