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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(gu香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水ǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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