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保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次>02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关保温杯一般可以用几年,保温杯一般用几年换一次的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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