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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的(de)部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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