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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

<唐山大地震和汶川大地震哪个严重p>《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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