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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

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双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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