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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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