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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)b央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗oss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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