绿茶通用站群绿茶通用站群

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

评论

5+2=