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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤180kg等于多少斤 180kg等于多少磅其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wán180kg等于多少斤 180kg等于多少磅g)本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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