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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还(hái)是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技(jì)打个快速爆(bào)发出伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标(biāo)回合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的(de)负(fù)面效果。

三公里是多少米,三公里是多少米title="《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐">

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追加攻(gōng)击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:三公里是多少米,三公里是多少米扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高(gāo)的(de)倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上(shàng)就要行(xíng)动了的(de)时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力(lì),消(xiāo)耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效(xiào)果有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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