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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zàsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片i)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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