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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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