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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(sh台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁ēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

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2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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