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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表(b大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水iǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yu大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水án)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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