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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月lass="9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/1ccdfcbd72c1a657bd585e5b70992622.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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