本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂(hún)几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比
镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个输出循(xún)环(huán)
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值
④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。
无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常(cháng)驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。
以上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)的所(suǒ)有(yǒu)内容了(le),想了解更多相关资讯(xùn)攻略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏专(zhuān)区。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了