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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样="8cfa-0fb3-7fb5-5a23 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

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催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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