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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

<酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人p>耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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