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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(六朝是指哪六朝zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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