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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表p>

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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