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天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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