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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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