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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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