绿茶通用站群绿茶通用站群

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别</span></span></span>停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

评论

5+2=