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晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好

晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)晚上睡觉抹护肤品好还是不好,晚上睡觉抹护肤品好还是不好时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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