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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,一个男的长期不碰他老婆是什么原因双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每一个男的长期不碰他老婆是什么原因层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌一个男的长期不碰他老婆是什么原因徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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