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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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