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name是什么意思 name是姓还是名 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低(dī)的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会(huì)空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实战最(zuì)少(shǎo)要带一个(gè)位移。

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我们(men)可以(yǐ)看到(dào)秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之(zhī)前(qián)的(de)测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略(lüè)高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队(duì)肯定是(shì)后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出(chū)的数据(jù)也(yě)可以看出是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测(cè)试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定(dìng)是带引(yǐn)渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人(rén)Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代言人(rén)很明(míng)显伤害下降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如(rú)果没有攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤害差(chà)不多。

综(zōng)上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出(chū)结论是(shì)打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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