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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗(dòng)技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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