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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòn三公里是多少米,三公里是多少米g)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关(guān)下(xià)载(zài)

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