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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级(jí)都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤(sh除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗āng),后(hòu)面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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