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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民(mín)兵(bīng)、骸(hái)骨山(shān)贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的兽人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石粉者(zhě)的(de)傀儡、指头女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离群(qún)野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民(mín)、神(shén)谕(yù)众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜(nà)、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据(jù)一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(huī)(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通(tōng)关(guān)很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较(jiào)重要,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过(guò)无(wú)论是施(shī)加还(hái)是(shì)受到的(de)特(tè)殊伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰(huī)们来说,他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他(tā)们(men)不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人,立即发(fā)动攻(gōng)击且(qiě)死战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的描(miáo)述里有(yǒu)在(zài)远方出(chū)现的字样,不过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的(de)伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范(fàn)围buff对(duì)骨灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们的(de)回复(fù)力基本(běn)上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流(liú)地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通96的因数有哪些数,72的因数有哪些/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力相对(duì)英格威尔更高(gāo),边(biān)境英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况96的因数有哪些数,72的因数有哪些下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力(lì)也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获(huò)得(dé)

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较(jiào)高(gāo),诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给(gěi)周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗(kàng)的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过(guò)一(yī)个台(tái)子(zi)到(dào)室(shì)内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击(jī)),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀96的因数有哪些数,72的因数有哪些狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死(sǐ)亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站(zhàn)桩输出的情况下常态高(gāo)周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也(yě)更(gèng)高),击(jī)杀通往圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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