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天津面积多少平方公里 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和(hé)睦(mù)多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆(bào)发都不如(rú)普攻(gōng)来(lái)的伤害(hài)高,所以备用主手是空(kōng)缺精华(huá)的,实战最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们(men)可(kě)以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害(hài)高,整(zhěng)体比下来(lái)不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人(rén)是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单人测试(shì)不相上下(xià),那么(me)组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身(shēn)在之前的(de)测试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤害的(de),实测出(chū)的数(shù)据也可(kě)以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的(de)双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还(hái)是测试一(yī)波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了(le)。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害(hài)会更高

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