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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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