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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

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本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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