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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分(拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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