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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤abo文是什么意思 abo文是谁发明的子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在(zài)版(bǎn)本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或(huò)无畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主手(shǒu)是(shì)空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最少要带一个位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测(cè)试(shì)恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高(gāo),整体比(bǐ)下来(lái)不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯定是后(hòu)者输出更(gèng)高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实测出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为(wèi)搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而(ér)且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代(dài)言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定(dìng)要(yào)高于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的(de)伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó)

两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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