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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输出能力

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好lass="4563-9494-25cd-f98e view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/3e395f00d923dde85556207f0f411aa6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能怎么选 各门(mén)派万象星盘(pán)技能(néng)推荐">

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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