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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规(guī)中矩(jǔ),日(rì)记(jì)中(zhōng)虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关(guān)的因素,但也生硬地充满了故(gù)事。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》是一(yī)款场景解密游戏,你将扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空(kōng)法阵的异常事件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死(sǐ)去的故人。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》的情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解(jiě)谜(mí)无关(guān)的(de)因素,但也生硬(yìng)地(dì)充(chōng)满(mǎn)了故事。如果日记(jì)里只(zhǐ)有主(zhǔ)线,没有传(chuán)达的故事,情节就会特(tè)别单薄。这里的缺(quē)陷应该(gāi)是这些情节没有融入解(jiě)谜,或(huò)者说他没有(yǒu)分(fēn)批融入剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些(xiē)信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如你可以(yǐ)简化(huà)一些日记内容,用另一(yī)种方式传递一部(bù)分给玩家(jiā)。 比较生硬的(de)做(zuò)法(fǎ),玩家先通过(guò)日记了解(jiě)到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获(huò)得(dé)同伴的(de)工作手(shǒu)札或者某些物品以及更(gèng)多的信息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步获取信息,就不(bù)要一(yī)下子输出,不然(rán)会有点出戏。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》的(de)人物立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的(de)身份设计是可以穿越(yuè)时空的(de)少女,旁边(biān)还(hái)有智能助手进(jìn)行辅助。主(zhǔ)控(kòng)制器和小(xiǎo)机器人(rén)的对话和提示相当自(zì)然(rán),也不是特别出戏,这一(yī)点做的不错。

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解谜没那么难,因(yīn)为《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是(shì)小游戏所以还可以再打(dǎ)磨(mó)。有一点让人(rén)很(hěn)困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临时记忆(yì),比(bǐ)如“手绘符文”和最后(hòu)一章的转盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记住(zhù)符文的大致(zhì)图案(àn),如果非要我从几个(gè)中选(xuǎn)的(de)话(huà),完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中(zhōng),给(gěi)了一堆点让玩家来画,没有照片(piàn),没有图(tú)片对着画,这种玩法有点麻烦(fán)。即使剧情(qíng)让主控抄下来(lái),之后(hòu)也可以(yǐ)拿出来看着描。

总体感觉《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架很(hěn)完善(shàn),需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那(nà)里(lǐ)”好像意思差不多,都属(shǔ)于“处于雏(chú)形(xíng),需要(yào)打(dǎ)磨”的(de)作品。玩起(qǐ)来(lái)会让人觉得无论世界观(guān)还是符(fú)文都(dōu)是作者潜心设(shè)计的游戏(xì)世(shì)界,所(suǒ)有还是很期(qī)待续(xù)集(jí)的。

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