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苏州区号是多少

苏州区号是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的苏州区号是多少造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

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完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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