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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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