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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài凶猛的意思是什么 凶猛的近义词)

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