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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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