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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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