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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

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被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个(gè)就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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