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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

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因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

<观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪p>六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆(nì)去的了(le)

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