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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去的了(le)

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