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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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