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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战场升级(jí)是类(lèi)似自(zì)走棋(qí)的二合(hé)一模式(shì),也有(yǒu)特殊效果增强。但(dàn)是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由(yóu)于怪(guài)物(wù)的入侵(qīn),城镇(zhèn)处于危险(xiǎn)之中!作为更高指挥官,你(nǐ)将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派的(de)魔(mó)女,形(xíng)成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女(nǚ)!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀(shā)魔导团一样(yàng)、最(zuì)强堡垒这些一样。关卡中(zhōng)有不同的点数(shù)放(fàng)置英雄(xióng)炮台,是(shì)主英雄角色和其他(tā)英(yīng)雄共同完成的防守,也(yě)有(yǒu)类似吸血鬼(guǐ)的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽(gē)有很(hěn)好(hǎo)的(de)选择策略。英雄(xióng)战场升级是类似自走棋(qí)的(de)二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》作为一个有版号的游戏,虽然看起来养(yǎng)成内容(róng)比较(jiào)浅(qiǎn),其(qí)实不(bù)然。英雄角色和(hé)炮台英雄都(dōu)是有等(děng)级的,高的品级有(yǒu)压(yā)制是很(hěn)常(cháng)见(jiàn)的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶(jiē)段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可(kě)以(yǐ)升级(jí)全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成(chéng)方式。可以预见的是会战力,造(zào)成卡(kǎ)关。

商业化设(shè)计(jì)是主流的混合(hé)变现。广告(gào)位和付费位几乎(hū)持平(píng),而(ér)且(qiě)很多,有(yǒu)点逼氪(kè)的嫌疑,不太友好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风还不错(cuò),和(hé)2D人(rén)物(wù)立(lì)绘融(róng)合(hé)的很好。主界(jiè)面设计有些常规,功能逻辑清晰(xī),容易(yì)理(lǐ)解。战场效(xiào)果丰富,具有一定的视(shì)觉冲击力和观(guān)赏性,表现力(lì)难能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事(shì),上来就急功近利。对(duì)于暴(bào)躁玩家(jiā)来说确实可以,但是(shì)没有内涵和深(shēn)度(dù)。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点。如果(guǒ)广(guǎng)告也是收(shōu)费(fèi)点(diǎn)的话,免费玩(wán)家可以获(huò)得的资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议增(zēng)加一些免(miǎn)费资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目(mù)前(qián)游戏偏(piān)单机,玩家(jiā)之(zhī)间(jiān)的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会(huì)有卡关的情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味(wèi)着对平(píng)民玩家不(bù)太(tài)友(yǒu)好,没有参(cān)与感。建(jiàn)议给排名(míng)靠后(hòu)的一些低保比较好(hǎo)。

总体(tǐ)来说(shuō)《勇闯女巫塔》这款游戏还(hái)是(shì)不(bù)错的,像(xiàng)素风品质(zhì)让(ràng)人很有好感,想试(shì)试这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待(dài)后续内容(róng)。

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